(2026-02)本以为没有灵魂回合制会无聊爆,结果意外好玩,确实想想如果真的有宝可梦对战肯定是这种不讲武德的即时动作游戏。如果有更多房子能互动就好了,居民楼就算了怎么学校这种地方都是贴图...还有某些任务设计我都懒得说,难度纯为了凑时长堆的。另外npc难度设计有点迷惑,比如锈蚀组里有些手下在对战特区比两个老大等级还高,如果这个可以解释成老大没时间打比赛的话(卡娜莉同理?),为什么有些NBCS会员比由紫等级还高(B级),NBCS不是对战俱乐部吗,就很...另外为什么宁愿设计一堆拖时间的side quests和二周目都不愿意好好做剧情,子供向也不是这么搞的好吗,二周目打15场每次需要5万券点的报酬战真的让人感觉像驴拉磨,搓券半小时正赛一分钟,我请问呢?哪怕做点npc相关的其他剧情也行啊,感觉npc像人偶一样被拉来拉去...为什么熟悉的npc从来不会出现在对战特区?(对战特区总是那几个勤奋的大众脸npc我感觉主角和他们比和超z队都熟)他们怎么攒的券点?给马斯卡托提了两箱哞哞鲜奶是吗..?在特区看到熟悉的角色+特殊小剧情真的超有趣好吧。